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⚔️ Cabo de Guerra

Dois lados, uma corda, e uma batida pública que acelera. Puxar em cima da batida vale tudo; martelar o botão não move nada.

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É ritmo, não velocidade

Existe uma batida que todo mundo vê e ouve, e ela acelera ao longo da partida. Puxar em cima dela vale a força cheia; puxar longe dela não vale quase nada. E puxada extra na mesma batida é ignorada.

Ou seja: apertar mais rápido não ajuda. Apertar na hora ajuda.

Por que a regra mudou

A versão anterior era martelar botão, e estava quebrada de duas formas ao mesmo tempo. No computador, a tecla repetia sozinha ao ser segurada — segurar o espaço mandava cerca de trinta puxadas por segundo e vencia qualquer humano honesto. No celular, onde não existe repetição automática, ninguém tinha como competir.

Havia um terceiro problema, menos técnico: apertar rápido já era o Corrida de Cliques inteiro. Eram dois jogos com a mesma entrada, e um deles precisava virar outra coisa.

Como a precisão é medida

A distância até a batida é medida no seu navegador — o servidor confere que a batida que você diz ter acertado bate com a dele e que ninguém pontua duas vezes na mesma. Sem isso, quem tem internet pior perderia toda batida sem ter errado o ritmo.

O metrônomo é determinístico nos dois lados, então não existe mensagem de sincronia: os dois simplesmente contam do mesmo jeito.

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