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🔄 Reflexo Invertido
A palavra diz uma cor, a tinta é outra. E a regra muda a cada rodada: às vezes vale a tinta, às vezes vale a palavra.
- Até 4 jogadores
- Party game
- No navegador, de graça
- Com amigos ou contra bots
O efeito Stroop, e por que a regra precisa mudar
Ler é automático; nomear a cor da tinta não é. Quando os dois discordam — a palavra AZUL escrita em vermelho — o cérebro trava por uma fração de segundo. É esse atrito que o jogo cobra.
Mas só existe atrito se você precisar ler. Com a pergunta sempre igual dava para jogar sem ler nada, só batendo na cor certa — e sem leitura não existe efeito Stroop nenhum. Por isso cada rodada anuncia qual regra vale: a cor da tinta ou a palavra.
Como se pontua
Igual ao Sequência Matemática: a rodada fica aberta e paga por ordem de acerto (100, 75, 50, 25). Não fecha no primeiro, para que a rodada não seja decidida num reflexo enquanto o resto assiste.
E o tempo de reação é medido no seu navegador, não pela ordem de chegada do pacote — senão ping pior perderia toda rodada sem ter errado nada.
Um detalhe que quebrava o jogo em outros idiomas
Os nomes das cores chegavam do servidor já escritos em português. Num jogo cuja regra é ler a palavra, isso quebrava o jogo inteiro para quem estivesse em qualquer outro idioma.
Hoje o servidor manda um índice, e o texto nasce na tradução. É o tipo de coisa que passa despercebida até alguém jogar em outra língua.
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