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🎨 Neon Splash
Vinte segundos para pintar o canvas com a sua cor. Atire manchas de tinta — e pintar por cima da cor alheia vale o dobro na diferença.
- Até 4 jogadores
- Clássico
- No navegador, de graça
- Com amigos ou contra bots
Vinte segundos, uma tela
Todos pintam o mesmo canvas ao mesmo tempo. Você clica (ou toca) e uma mancha redonda de tinta cai ali, tomando todas as células que alcança — inclusive as que já eram de outra pessoa.
Quando o tempo acaba, quem tiver mais área vence. Não há eliminação e não há turno: são vinte segundos de todo mundo pintando junto.
Área nova ou área tomada?
Pintar sobre chão neutro soma um para você. Pintar sobre a cor de um adversário soma um para você e tira um dele — vale o dobro na diferença.
Mas nem sempre vale mais. A mancha é redonda e tem um tamanho fixo: jogada no meio do território de alguém, ela rende perto do máximo; jogada numa borda, metade dela cai em cima da sua própria tinta e é desperdiçada. Território virgem, no começo, rende quase sempre a mancha inteira.
A leitura prática: os primeiros segundos são de expansão, os últimos são de invasão — e o alvo é o centro da maior mancha inimiga, não a fronteira dela.
O erro mais comum
Pintar duas vezes quase no mesmo lugar. A segunda mancha cobre território que já era seu e vale quase nada. Com vinte segundos, cada clique desperdiçado é uma fatia grande do total — espalhar vale mais que reforçar.
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