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🏗️ Tower Stacker
Cada jogador empilha a própria torre e no fim compara altura. Ninguém atrapalha ninguém — o adversário é a sua própria mão, e uma peça na beirada cobra juros nos andares seguintes.
- Até 4 jogadores
- Party game
- No navegador, de graça
- Com amigos ou contra bots
Todo mundo joga ao mesmo tempo, cada um no seu tabuleiro
Um bloco vai e volta acima da sua torre; você solta e ele assenta. Encaixou torto, a parte que sobrou para fora some e o bloco seguinte é mais estreito. Quem fizer a torre mais alta vence.
Ninguém interfere no jogo do outro. Você pode acompanhar o progresso dos adversários pelo placar lateral e, clicando no nome de alguém, assistir à torre dessa pessoa em vez da sua. Quando você morre, a tela de alguém que ainda está vivo assume automaticamente.
A regra do equilíbrio
A torre não cai por acumular 'erro'. Ela cai por centro de massa: a cada encaixe, o peso de tudo que está acima precisa cair dentro da área de contato entre os dois andares. Saiu dali, aquele encaixe cede — e só o que está acima dele tomba.
É isso que faz uma peça muito para o lado derrubar na hora, e duas peças pouco para o lado — cada uma aceitável sozinha — derrubarem somadas. E é também o que permite recuperar: jogar para o lado oposto traz o centro de massa de volta.
Por que altura cobra juros
Só o centro de massa não bastaria. Empilhar reto em cima de uma peça que já está na ponta não move o centro de massa, então pela física pura daria para pendurar meio bloco na beirada e subir para sempre.
Por isso cada andar acima de um encaixe come um pouco da margem dele. Pilha alta amplifica inclinação. Uma torre reta tem o centro de massa no meio do apoio e é praticamente imortal em qualquer altura — a cobrança só pega quem já está torto.
O aviso antes da queda
Um encaixe folgado assenta com uma queda curta e seca. Um encaixe no limite cai de mais alto, e a torre inclina alguns graus e fica ali, tremendo. Essa inclinação é o aviso: dali em diante, o próximo bloco decide se você endireita ou perde tudo o que está acima do ponto fraco.
Os dois modos
- Corte — o que passa da largura do andar de baixo é cortado fora e a área encolhe. É o modo de precisão: errar nunca derruba, só afunila.
- Física — a torre pode tombar de verdade, pela regra de centro de massa acima. É o modo em que altura é risco.
Controles
- Computador: Espaço para soltar o bloco.
- Celular: toque em qualquer lugar da arena.
A torre nunca se move na horizontal: a base fica plantada onde nasceu e o bloco no ar é a única coisa que anda. Não existe câmera para acompanhar — o que você vê é onde a peça vai cair.
Contra o bot
O bot mira no alinhamento puxando metade do desvio de volta para o centro da base, com um erro de execução que cresce com a altura. É esse erro acumulado que acaba derrubando a torre dele — pela mesma regra de centro de massa que vale para você. O bloco dele vai e volta de verdade na tela, então o que caiu foi mesmo o que estava passando.
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