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👥 Quantos Passaram?

Um desfile atravessa um desfiladeiro estreito e você conta de cabeça quantos passaram. O seu contador não aparece na tela — é memória, não planilha. Quem chutar mais perto vence.

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O jogo inteiro em uma regra

Entre 26 e 44 figurantes atravessam a boca de um desfiladeiro ao longo de mais ou menos 36 segundos. Você aperta uma tecla a cada um que passa, e no fim escreve o total que acha que viu. Ganha quem errar menos.

O seu contador não aparece em lugar nenhum enquanto o desfile corre, e essa é a regra inteira. Com o número na tela o jogo vira 'aperta e confere' e a memória deixa de existir. O aperto devolve só um pulso visual confirmando que registrou — o total fica guardado onde você não pode consultar.

Por que é mais difícil do que parece

A dificuldade vem de três coisas que acontecem ao mesmo tempo, em três planos de profundidade:

Uma pausa acontecendo na frente enquanto a torre e o fundo continuam andando é o que quebra a contagem de quem tenta seguir um ritmo.

O vão é estreito de propósito

Só existe quem está dentro da fenda entre as duas paredes de rocha. Cada figurante fica pouco tempo à vista, e é isso que obriga a contar na hora em vez de recontar depois com calma.

Uma trava de justiça garante que dois grupos nunca dividam a mesma faixa ao mesmo tempo: grudados na mesma linha não existiria contagem possível. Quando não há faixa livre, o grupo é atrasado no tempo — nunca sobreposto. Sobreposição entre planos diferentes é profundidade, e essa acontece.

A armadilha honesta

Um grupo pode valer mais de uma pessoa. Às vezes passa uma pilha de dois, às vezes alguém carregando outro, às vezes um bando de quatro correndo junto. Quem conta 'vultos' em vez de corpos erra por baixo, e erra sempre no mesmo sentido.

Eles também não andam todos igual: uns pulam, uns rolam, uns caminham e uns correm, cada um na sua cadência. O olho não acha compasso, e é de propósito.

A chamada

Acabado o desfile, todos voltam em fila pela frente e um contador sobe a cada um que cruza o posto do meio. Embaixo do vão há uma régua com a bandeira do palpite de cada jogador — a sua fica vermelha no instante em que o contador passa dela. É a parte do jogo em que você descobre, aos poucos, o tamanho do seu erro.

Empate de erro paga igual. Quem errou por três para mais e quem errou por três para menos terminam na mesma posição.

Controles

Contra o bot

O bot conta com um erro proporcional ao nível: o fácil erra cerca de 17% do total, o difícil cerca de 4,5% — e acerta em cheio em um terço das partidas. Como a pontuação é por proximidade, um bot difícil é batível, mas só por quem contou de verdade.

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