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🛤️ Trilhos Cruzados

Decore os desvios de uma escada de trilhos mais alta que a tela enquanto a câmera desce por ela — no escuro os trilhos somem — e toque primeiro no carrinho que leva à placa de mais pontos. A cada rodada, mais desvios e menos tempo.

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Uma escada de sorteio dentro da mina

O desenho é o da amidakuji, a escada de sorteio japonesa: cinco carrinhos embaixo, cinco trilhos subindo e desvios ligando trilhos vizinhos. Carrinho que chega num desvio sempre atravessa pro trilho do lado e segue subindo.

No alto de cada trilho há uma placa com pontos. A de mais pontos brilha em dourado; as negativas, com caveira, tiram pontos de quem chegar nelas. A cada rodada há mais pontos negativos na mesa: na última são duas negativas, um zero e duas positivas — uma pequena e uma grande.

Olhe, decore e seja rápido

Cada rodada começa com a escada à mostra por alguns segundos. Depois as luzes da mina apagam e somem os trilhos e os desvios: ficam só os carrinhos embaixo e as placas em cima. É o caminho inteiro que precisa estar na memória.

No escuro, cada um toca num carrinho, e a escolha é exclusiva: o primeiro a tocar leva. Saber o caminho certo não adianta se alguém chegar antes. Quem não escolhe a tempo ganha um carrinho livre sorteado.

Cada rodada é mais difícil

O que nunca aumenta é a ambiguidade: não existem dois desvios quase na mesma altura em trilhos vizinhos. A dificuldade vem da quantidade de caminhos e do tempo, não de um desenho impossível de ler.

A câmera conta a rodada

A mina não cabe na tela. A câmera começa nas placas e desce devagar pela escada até os carrinhos — é esse passeio que você tem pra decorar. No escuro ela fica nos carrinhos, e no passeio sobe junto com o seu até as placas.

Pontos e desempate

São cinco rodadas, perto de dois minutos. Cada carrinho sai num instante e sobe numa velocidade própria, então ninguém atravessa o mesmo desvio junto com outro. As placas pagam da esquerda pra direita, e o placar nunca fica abaixo de zero. Mais pontos vence; no empate, ganha quem chegou mais vezes à placa máxima, depois quem caiu menos na caveira.

Contra o bot

O bot lembra o caminho certo com uma chance que depende do nível e que cai conforme a escada cresce, e toca no carrinho livre de maior placa segundo o que lembra. O difícil é rápido: contra ele, hesitar custa a placa dourada.

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