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🔷 Piso Firme
O chão é feito de ladrilhos com símbolos. A cada rodada o jogo anuncia qual símbolo fica de pé — e todo o resto do piso desaba. Ler rápido vale mais que correr.
- Até 4 jogadores
- Party game
- No navegador, de graça
- Com amigos ou contra bots
Como uma rodada funciona
Cada ladrilho carrega um de quatro símbolos, e cada símbolo tem forma e cor próprias — dá para ler sem depender só de uma das duas coisas. O jogo anuncia qual símbolo é o seguro daquela rodada, você corre até um ladrilho com ele, e o chão inteiro que não é daquele símbolo cai.
A rodada tem três tempos, sempre nesta ordem:
- Piscadas — o piso pisca três vezes entre vazio e um padrão qualquer. Esse padrão é ruído puro: ele não quer dizer nada, e serve só para marcar o compasso.
- Revelação — na quarta piscada aparece o símbolo da rodada e o padrão de verdade. Cerca de um quarto dos ladrilhos é seguro.
- Queda — o resto desaba.
O erro clássico
O símbolo seguro nunca repete o da rodada anterior. Ficar parado no ladrilho que acabou de salvar sua vida é a forma mais comum de morrer neste jogo — e é a que mais parece injusta na primeira vez.
A arena encolhe, mas o piso volta inteiro
Depois de cada queda o piso inteiro reaparece, um oitavo menor que antes: começa cheio e vai até um quarto do tamanho, encolhendo pelas beiradas. A arena não é consumida por buracos herdados — o aperto vem de simplesmente haver menos espaço.
Quem fica fora da arena nova é puxado para dentro, não morto. Cair é coisa que o jogador faz andando, não algo que acontece com ele.
A janela para se mexer também encurta a cada rodada: começa em pouco mais de três segundos e termina em cerca de um. No tamanho mínimo a área segura passa a ter um lugar a menos do que gente na arena — sem isso quatro jogadores que lessem certo sobreviveriam para sempre. Uma partida medida dura cerca de sete rodadas, ou 35 segundos.
Empurrar é jogada legítima
Você pode empurrar quem estiver na casa bem à sua frente. A pessoa vai uma casa adiante — e morre se isso a jogar num buraco. Se a casa de destino estiver ocupada, o empurrão não acontece.
É o que transforma o fim da partida numa disputa por espaço, em vez de todo mundo se atravessando. Com a arena pequena e poucos ladrilhos seguros, empurrar deixa de ser maldade e vira parte da conta.
Pisar no vazio não é bloqueado
O jogo não te impede de andar para fora do chão: você anda e despenca. É isso que torna a borda da arena encolhida um perigo de verdade, em vez de uma parede invisível. Só o limite da grade barra o movimento.
Controles
- Computador: WASD ou setas para andar uma casa por vez; um botão de ação para empurrar.
- Celular: d-pad e botão de empurrar na tela.
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🥔 Batata Quente
A bomba tem um pavio que ninguém vê — entre seis e quinze segundos. Passe para alguém antes que ela estoure na sua mão.
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🌈 Sequência Neon
Memorize a sequência de cores e reproduza. A cada rodada ela cresce em uma cor — e quem errar ou demorar cai.
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⚡ Instant Shock
Um duelo de saque rápido para até quatro. Escolha o alvo em segredo, espere o sinal e atire — mas atirar antes da hora custa a rodada inteira.