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🔷 Piso Firme

O chão é feito de ladrilhos com símbolos. A cada rodada o jogo anuncia qual símbolo fica de pé — e todo o resto do piso desaba. Ler rápido vale mais que correr.

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Como uma rodada funciona

Cada ladrilho carrega um de quatro símbolos, e cada símbolo tem forma e cor próprias — dá para ler sem depender só de uma das duas coisas. O jogo anuncia qual símbolo é o seguro daquela rodada, você corre até um ladrilho com ele, e o chão inteiro que não é daquele símbolo cai.

A rodada tem três tempos, sempre nesta ordem:

O erro clássico

O símbolo seguro nunca repete o da rodada anterior. Ficar parado no ladrilho que acabou de salvar sua vida é a forma mais comum de morrer neste jogo — e é a que mais parece injusta na primeira vez.

A arena encolhe, mas o piso volta inteiro

Depois de cada queda o piso inteiro reaparece, um oitavo menor que antes: começa cheio e vai até um quarto do tamanho, encolhendo pelas beiradas. A arena não é consumida por buracos herdados — o aperto vem de simplesmente haver menos espaço.

Quem fica fora da arena nova é puxado para dentro, não morto. Cair é coisa que o jogador faz andando, não algo que acontece com ele.

A janela para se mexer também encurta a cada rodada: começa em pouco mais de três segundos e termina em cerca de um. No tamanho mínimo a área segura passa a ter um lugar a menos do que gente na arena — sem isso quatro jogadores que lessem certo sobreviveriam para sempre. Uma partida medida dura cerca de sete rodadas, ou 35 segundos.

Empurrar é jogada legítima

Você pode empurrar quem estiver na casa bem à sua frente. A pessoa vai uma casa adiante — e morre se isso a jogar num buraco. Se a casa de destino estiver ocupada, o empurrão não acontece.

É o que transforma o fim da partida numa disputa por espaço, em vez de todo mundo se atravessando. Com a arena pequena e poucos ladrilhos seguros, empurrar deixa de ser maldade e vira parte da conta.

Pisar no vazio não é bloqueado

O jogo não te impede de andar para fora do chão: você anda e despenca. É isso que torna a borda da arena encolhida um perigo de verdade, em vez de uma parede invisível. Só o limite da grade barra o movimento.

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