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🚢 Batalha Naval

Batalha naval para até quatro, com tiro certo dando turno extra — e dois modos que mudam em quem você atira.

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Posicionar e atirar

Primeiro todo mundo posiciona a frota na própria grade, em segredo. Depois começa o tiroteio: na sua vez você escolhe uma casa da grade inimiga. Água passa a vez; acerto dá turno extra.

A regra do turno extra é o que torna o jogo agressivo: uma sequência boa pode afundar um navio inteiro sem o adversário jogar.

Os dois modos

Com quatro jogadores os dois modos são jogos diferentes. No normal, ajudar quem está atirando em você não faz sentido; no guerra, o líder vira alvo de todos, e ir bem cedo demais é perigoso.

Como caçar

Depois de um acerto, os quatro vizinhos ortogonais são as únicas casas que importam — navio é sempre reto. Confirmada a direção com o segundo acerto, siga a linha até dar água nas duas pontas.

E enquanto você está procurando, o padrão em diagonal cobre mais território por tiro do que varrer linha por linha: como o menor navio ocupa duas casas, uma malha diagonal não consegue deixar nenhum navio inteiro escondido.

A fase de posicionar, que decide mais do que parece

Antes do primeiro tiro, cada um monta a própria frota: você escolhe a orientação num botão que alterna entre horizontal e vertical, e clica na casa onde o navio começa. Ninguém vê a frota de ninguém, e a partida só começa quando todos terminam.

Duas tendências humanas atrapalham aqui, e valem como dica: quase todo mundo evita as bordas (por parecerem expostas) e quase todo mundo evita encostar um navio no outro (por parecer arriscado). O resultado é que o miolo do tabuleiro fica cheio e as beiradas ficam vazias — então tanto esconder navios na borda quanto começar a caçar pelo centro costumam render.

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